老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于僵粤语句子温柔语录素材和植物大战僵尸中pak文件里面植物和僵尸和场景素材的介绍的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享僵粤语句子温柔语录素材以及植物大战僵尸中pak文件里面植物和僵尸和场景素材的介绍的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一块儿来看看吧!
本文目录
[One]、植物大战僵尸中pak文件里面植物和僵尸和场景素材的介绍
〖One〗、Peashooter豌豆射手耐久: 300临界点: 0
植物大战僵尸植物图片(7张)攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒费用: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击射出一发豌豆 〖Two〗、SunFlower向日葵耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒费用: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 〖Three〗、Cherry Bomb樱桃炸弹(章樱)
五种植物(5张)耐久:300临界点: 0攻击: 1800范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形准备时间: 3.5秒费用: 150阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:范围大杀伤力爆破 〖Four〗、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)耐久:4000临界点:0损伤点1: int(MAX HP*2/3)损伤点2: int(MAX HP*1/3)费用: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行注: int为取整(只取整数而非四舍五入)这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动在这里,以正常**中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 〖Five〗、Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)耐久: 300临界点: 0攻击:1800破土时间: 15秒(从安放到开始破土)准备时间:僵尸接触费用: 25阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/花盆特性:单行小范围群体杀伤 〖Six〗、Snow Pea寒冰射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒费用: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 〖Seven〗、Chomper大嘴花(大芽花)耐久: 300临界点: 0攻击: 1800对巨人40范围:正前方约1.5格咀嚼时间: 42秒费用: 150阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸 〖Eight〗、Repeater双发射手(Twins)耐久: 300临界点: 0攻击: 20(每发豌豆)射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒费用: 200阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击连续射出两发豌豆 〖Nine〗、Puff-shroom小喷菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方3格射击间隔: 1.4秒费用: 0阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一次孢子特性:白天会睡觉 〖Ten〗、Sun-shroom阳光菇耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)费用: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间特性:白天会睡觉注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 1〖One〗、Fume-shroom大喷菇耐久: 300临界点: 0攻击:20射程:正前方约4格射击间隔: 1.4秒费用: 75阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)特性:白天会睡觉 1〖Two〗、Grave Buster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)耐久: 300临界点: 0吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)费用: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于墓碑上特性:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币特性:吞噬时可以被僵尸吃掉 1〖Three〗、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)耐久: 300临界点: 0费用: 75阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战特性:白天会睡觉注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题注:对伽刚特尔、造冰车、投石车无效 1〖Four〗、Scaredy-shroom胆小菇耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方一整行射击间隔: 1.4秒费用: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一枚孢子特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击特性:白天会睡觉 1〖Five〗、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)耐久: 300临界点: 0范围:全屏20伤害准备时间: 1秒费用: 75阳光冷却时间:50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒之后持续冰减速15秒特性:白天会睡觉 1〖Six〗、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)耐久: 300
临界点: 0攻击: 1800范围:25格准备时间:秒费用: 125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物特性:白天会睡觉爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒 1〖Seven〗、Lily Pad睡莲(新版译为莲叶)耐久: 300临界点: 0费用: 25阳光冷却时间: 7.5秒只可栽种于水面特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物 1〖Eight〗、Squash窝瓜耐久: 300攻击: 1800范围:身后极小范围及正前方1.5格费用: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸 1〖Nine〗、Threepeater三线射手(S.H.E)耐久: 300临界点: 0攻击: 20(每颗豌豆)范围:自身行连同上下两行正前方三整行攻击间隔: 1.4秒费用: 325阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep缠绕水草耐久: 300临界点: 0攻击:1800范围:自身左右的小范围费用: 25阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底 2〖One〗、Jalapeno火爆辣椒耐久: 300临界点: 0攻击: 1800范围:自身所在行准备时间: 3.5秒费用: 125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:直线大杀伤力爆破 2〖Two〗、Spikeweed地刺耐久: 300临界点: 0攻击: 20范围:自身格攻击间隔:0.7秒费用: 100阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于于草地特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常**情况下(修改器可实现) 2〖Three〗、Torchwood火炬树桩
开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300临界点: 0费用: 175阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射溅射伤害13)特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性特性:十字形开雾 2〖Four〗、Tall-nut高坚果耐久: 8000临界点:0损伤点1:(正常**中为5333)损伤点2:(正常**中为2666)
费用: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过 2〖Five〗、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)耐久: 300临界点: 0攻击: 20射程:正前方3格攻击间隔: 1.4秒费用: 0阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性:每次攻击喷出一枚海气液特性:白天会睡觉 2〖Six〗、Plantern路灯花
耐久: 300临界点: 0费用: 25阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 2〖Seven〗、Cactus仙人掌耐久: 300临界点: 0攻击:20射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒费用: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹特性:优先攻击气球 2〖Eight〗、Blover三叶草耐久: 300临界点: 0准备时间: 0.5秒费用: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风 2〖Nine〗、Split Pea裂荚射手(新版译为双向射手)耐久: 300临界点: 0攻击: 20x2/20射程:自身所在行攻击间隔: 1.4秒费用: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit杨桃(Super Star)耐久: 300临界点: 0攻击: 20x5范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程其它无距离限制攻击间隔: 1.4秒费用: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 3〖One〗、Pumpkin南瓜头南瓜头损伤点
耐久: 4000临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常**中为2666)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常**中为1333)费用: 125阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 3〖Two〗、Magnet-shroom磁力菇耐久: 300临界点: 0范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆再吸收时间: 15秒费用: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物特性:白天会睡觉 3〖Three〗、Cabbage-pult卷心菜投手耐久: 300临界点: 0攻击: 40射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒费用: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗卷心菜注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)投掷类植物可以打到潜水僵尸 3〖Four〗、Flower Pot花盆耐久: 300临界点: 0费用: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/屋面特性:栽种后可在花盆内种植植物 3〖Five〗、Kernel-pult玉米投手耐久: 300临界点: 0攻击: 20(玉米粒)/80(黄油)黄油投掷几率为25%射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒费用: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身停止目标所有动作定身持续4秒) 3〖Six〗、Coffee Bean咖啡豆耐久: 300临界点: 0被吞时间: 1秒费用: 75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于睡眠中的蘑菇上特性:唤醒蘑菇类植物注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)完成此动作植物才真正被唤醒 3〖Seven〗、Gralic大蒜
耐久:400临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常**中为466)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常**中为233)费用: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 3〖Eight〗、Umbrella Leaf叶子保护伞(新版译为萝卜伞)耐久: 300临界点: 0费用: 100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击 3〖Nine〗、Marigold金盏花耐久: 300临界点: 0生产间隔: 24秒费用: 50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个银币或金币注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关规律如下: A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult西瓜投手耐久: 300临界点: 0攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒费用: 300阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围约为9格的矩形以下是升级植物。种植方法:种在可以升级的植物上在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,费用上升50阳光注:所有的升级卡升级后将重置植物属性 4〖One〗、Gatling Pea机枪射手耐久: 300临界点: 0攻击: 20(每发)射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒费用: 250阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Repeater双发豌豆特性:每次攻击射出四颗豌豆 4〖Two〗、Twin Sunflower双子向日葵(新版译为双胞向日葵)耐久:300临界点: 0生产间隔: 24秒费用: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Sunflower向日葵特性:每24秒生产两个中型阳光 4〖Three〗、Gloom-shroom忧郁蘑菇(曾哥)耐久:300临界点: 0攻击: 20(每次攻击)范围:自身为中心喷射范围约1.5格攻击间隔: 1.9秒费用: 150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Fume-shroom大喷菇特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)特性:白天会睡觉 4〖Four〗、Cattail香蒲(周雪)耐久: 300临界点: 0攻击:20(每枚尖刺)范围:覆盖全屏攻击间隔: 1.4秒费用: 225阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Lily Pad睡莲特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球 4〖Five〗、Winter Melon冰瓜(冰西瓜)耐久: 300临界点: 0攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒费用: 200阳光冷却时间: 7秒只可用于升级Melon-pult西瓜投手特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒种植方法:种在西瓜投手上 4〖Six〗、Gold Magnet吸金磁(新版译为吸金菇)耐久:300临界点: 0范围:全屏吸金再吸取时间: 6秒费用: 50阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Magnet-shroom磁力菇特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次比较多吸取5个注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级无需再使用咖啡豆唤醒 4〖Seven〗、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)耐久: 450临界点: 1损伤点1: 300损伤点2: 150攻击: 20(每次戳刺)攻击间隔: 1秒费用: 125阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Spikeweed地刺特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 4〖Eight〗、Cob Cannon玉米加农炮(春哥)耐久: 300临界点: 0攻击:1800范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)费用: 500阳光冷却时间: 50秒只可用于升级 Kernel-pult玉米投手需要同行相邻的玉米投手两个特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力杀伤注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒 4〖Nine〗、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)耐久: 300(变身后等同被模仿卡片)临界点: 0(同上)变身时间: 3.2秒费用:等同被模仿卡片费用冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)注:模仿者模仿的卡片称为白卡 50、爆炸坚果耐久:?临界点:0特性:接触僵尸爆炸注:只在''坚果保龄球"里出现 5〖One〗、巨大坚果耐久:?临界点:0特性:压扁一行的僵尸注:只在''坚果保龄球"里出现 52.倒射的双发射手耐久:300临界点:0攻击:力20*2注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里 53.智慧树可以告诉你僵尸的秘密只出现在花园里 54.植物芽同上 55.花苗同上 56.水盆同上
僵尸啃食机制所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制详细说明如下:僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量整个啃食过程实际拆解为两个部分第一为匀速伤害第二为啃食动画当僵尸进入到啃食范围时停止移动同时对敌对目标实施攻击攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)在造成伤害的同时播放啃食动画匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击其实并无任何伤害仅仅是动画效果)而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")
[Two]、求植物大战僵尸的图鉴素材
说明:这是图鉴中的各植物介绍,这里尝试着翻译了一下。不足之处请指正。希望大家能够参与讨论并提出更好的版本。:)
豌豆射手可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。
一株植物如何才能在快速生长和射击豌豆方面如此突出?豌豆射手说:“勤奋工作、承担责任,以及一份健康的早餐:阳光与高纤维二氧化碳的合理搭配,这就是我的秘诀。”
向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。为什么不多种一些呢?
向日葵很难不随着拍子起舞——究竟是什么拍子呢?嗯,这是大地母亲那赐予生命的爵士节奏,它独有的音调只有向日葵才听得到。
樱桃炸弹能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。
“我要爆了!”,樱桃一号说。“不!我们还是慢慢引燃吧”,他的兄弟,樱桃二号道。稍适争吵,这两个家伙决定即刻引爆。
墙果具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。
“人们问我,长时间地被僵尸啃来啃去是什么感觉。”墙果说,“他们不了解的是,由于触觉不发达,我能够感受到的只是轻微的刺痛——就像有人给你做背部按摩一样。”
土豆地雷能够给予敌人致命一击,不过在此之前,他们需要武装一下自己。你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。
有些人说土豆地雷很懒,他总是把事情留到最后一刻才动手。对于此类言论,土豆地雷不予理睬——他正忙着操心如何赚钱的事。
雪花豌豆发射的冰冻豌豆不仅能够伤害僵尸,还能够放慢他们的步伐。
人们总是说雪花豌豆十分“酷”,或者多么“冷静”,或者非常“冷淡”之类的,雪花豌豆只是瞥一眼——他其实全都听到了。
食人花能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。
食人花曾得到一个在电影《恐怖小店》中参演特技的机会,可惜该计划最终流产——只因他的经纪人要求给予太多的正面镜头。对此食人花并不生气,他说这只是一桩生意而已。
双枪豌豆很好斗。他来自街头,任何人都不放在眼里——无论是植物,还是僵尸。他通过射击豌豆来保持与人们之间的距离。然而私底下,他仍然渴望爱情。
“我直到最近才意识到僵尸的存在”,喷射蘑菇说:“就像其他的真菌一样,我原本以为他们只存在于童话故事或者电影当中。这里的经历真是让我大开眼界!”
阳光蘑菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。
阳光蘑菇不喜欢太阳。他是如此不爽,以致于每次产出阳光时,他巴不得快点吐出来。阳光蘑菇忍受不了阳光——对于他来说,阳光就是一笨蛋。
好了,关于僵粤语句子温柔语录素材和植物大战僵尸中pak文件里面植物和僵尸和场景素材的介绍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!